Modifié le 17/12/2005
Hello hello!
Que tous les nouveaux s'installent à leur pupitre, la présentation va commencer. On se tait au fond!
Il y a eu récemment un grand changement dans notre organisation, et il est temps d'expliquer un peu tout ça :
I.Le grade d'un alchimiste
Vous pouvez désormais acquérir de l'expérience au cours de vos recherches! Chaque partie que vous jouez vous rapporte 1 points d'expérience (XP). Plus vous jouez de parties, plus vous accumulez de points d'expérience, et plus vous atteignez un grade élevé. Les grades et la quantité d'expérience pour les atteindre sont listés ci dessous:
- Profane : moins de 10 XPs. Tous les nouveaux inscrits sur Naturalchimie commencent à ce grade, il n'y a rien à faire de spécial pour l'obtenir.
- Apprenti : plus de 10 XPs Vous avez commencé à suivre des cours, soit de vous même en lisant des livres, soit au sein d'une école. Il va falloir travailler dur!
- Alchimiste : plus de 100 XPs Vous êtes un alchimiste au sens propre du terme. Vous avez de bonnes connaissances et un bon pannel de recettes dans votre grimoire. Il ne faut pas se relacher pour autant!
- Elementaliste : plus de 500 XPs Vous êtes reconnu comme une sommité dans le domaine de l'alchimie! Vous connaissez votre grimoire sur le bout des doigts, et n'hésitez pas à conseiller les plus jeunes. Un poste de professeur dans une des écoles vous conviendrait très bien.
- Archimage : plus de 2000 XPs! (si si!) Vous êtes tout simplement une légende de l'alchimie. Vous êtes régulièrement cité en exemple par les plus grands, et tous les jeunes apprentis murmurent votre nom en rêvant d'atteindre un jour votre niveau.
II.A quoi ça sert un grade d'abord?
Lorsque vous finissez une partie, des ingrédients vous sont distribués, qui viennent s'ajouter à votre inventaire. Le nombre d'ingrédients obtenus (pas leur type) dépend directement de votre grade :
Profane : 6 ingrédients
Apprenti : 10 ingrédients
Alchimiste : 16 ingrédients
Elémentaliste : 20 ingrédients
Archimage : 30 ingrédients!
III. Les écoles d'alchimie :
Les alchimistes sont répartis en quatres écoles : Gemini, Kachang, Audepint et Jeezara. Chacune a ses propres objectifs, son organisation, et surtout ses recettes!
a) S'inscrire dans une école :
Les frais d'inscription sont peu élevés : il vous faudra payer un jeton de partie. Vous êtes libre de vous désinscrire d'une école à tout moment, gratuitement, en cliquant sur le lien Ecoles" puis en sélectionnant "Quitter l'école" en bas.
Une fois inscrit, votre avatar change : un premier symbole en haut à gauche de votre avatar indique à quelle école vous appartenez. Le symbole juste en dessous indique votre rang hiérarchique dans l'école. Plus y'a de points, plus c'est un rang élevé.
b) Les rang et les recettes spécifiques :
Il existe 6 rangs dans une école :
- adepte : 1 point
- élève : 2 points
- professeur : etc...
- chercheur
- savant
Ces rangs ne sont pas du tout liés au système d'expérience : un Profane peut être professeur s'il joue très bien, et à l'inverse un Elementaliste peut n'être qu'adepte (disons qu'il a mieux à faire que de monter en grade!)
Pour monter en grade, il faut être bien placé dans le classement journalier de votre école. Seule la meilleure de vos parties jouées ce jour est utilisée pour ce classement. A la fin de la journée, ceux bien placés dans le classement peuvent changer de grade. Il n'y a pas de "remise à zéro des compteurs" : ne jouer qu'une chtite partie par jour peut quand même finir par vous faire monter en grade, quoique plus lentement que les autres.
Les rangs au delà d'adepte vous donnent accès à des recettes supplémentaires, uniquement accessibles aux membres de votre école. Vous pouvez en connaitre le nom, ainsi que le grade nécessaire dans la description de chaque école.
Il y a pour le moment trois recettes à récupérer : une recette donnant des ingrédients, une recette Morpho, et une recette Scène.
La recette liée à votre rang est gagnée automatiquement et vient s'ajouter à celles que vous connaissez. Vous la conservez même si vous changez d'école!
Par contre si vous vous désinscrivez d'une école, vous y perdez votre grade. Vous recommencerez au grade d'adepte si vous vous y inscrivez de nouveau.
c) Les forums d'école et les chefs d'établissement :
Chaque école dispose de son propre forum, dans lequel seul les élèves inscrits peuvent écrire, même si tout le monde peut y lire les posts. Sauf Jeezara, dont les membres, souvent persécutés, ne souhaitent pas qu'on les trouve... Vous ne pourrez donc lire ce qui s'y dit qu'en appartenant à leur école.
Le(s) meilleur(s) joueur(s) de chaque école a la responsabilité de modérer le forum de son école, en coopération avec nous. Il acquière un statut supplémentaire, qui ne remplace pas son rang d'école. Une petite icone de couronne apparait à coté des autres à gauche de son avatar.
C'est un grande responsabilité, il s'agit de ne pas faire n'importe quoi! Le statut du chef d'établissement est indiqué par un petit symbole de couronne sous celui de rang hiérarchique.
Le statut de chef d'établissement n'est pas définitif, il peut être perdu si vous n'êtes plus premier au classement. Vou gardez votre rang actuel par contre, évidement.
d) Les points et le tournoi inter-écoles :
Ce tournoi hebdomadaire voit s'affronter les quatres écoles dans une compétition trépidante mais amicale : chaque élève peut, en obtenant un haut score au cours de ses parties, faire gagner des points à son école, et la faire progresser dans le classement! A vos potions et que la meilleure école gagne! Vous rapportez 1 point à votre école pour chaque 50 000 points au score dans une partie.
Cette aide est pour le moment assez peu précise, vu que les nouveautés sont... ben nouvelles quoi! N'hésitez pas à venir régulièrement la relire pour voir les dernière modifications.
Merci à : Bunka, Sorcier, bibounaude, kyborash et tous ceux qui m'aident à améliorer ce topic.